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第26章:良心策划的销售大计!

第26章:良心策划的销售大计! (第1/2页)
  
  学长那边答应帮忙后,苟彻桦要开始忙碌其他内容了。
  
  光锁定用户还不够。
  
  想要把玩家的付费率拉起来,还需要在游戏内做一定的小改动。
  
  目前被证实过最好用的方法,就是设立排行榜。
  
  把玩家单局最高弹珠伤害、单局最快通关速度都做成榜单、流派最高伤害、流派最快通关速度之类就放在【开始游戏】的下面一排。
  
  激发起玩家的斗志与胜负欲。
  
  只要他们的平均在线时长上去了,总会有人掏钱的。
  
  而冲到第一名的玩家,还可以给一个小奖励。
  
  奖励的内容是……
  
  “嗯,算你厉害。”
  
  设置这么一个弹窗,虽然看着朴实无华,但绝对能极大程度满足玩家的虚荣心。
  
  “最后,也就是最重要的一环,定价。”
  
  根据刻设计师的要求,他需要平民玩家也能获得良好的游戏体验。
  
  那么,高定价就自然被排除。
  
  “定价最好是个位数到两位数区间,尽可能不超过三位数。”苟彻桦道。
  
  认真检索了一下游戏内的道具。
  
  他决定售卖弹球。
  
  这游戏的体系已经很完善,不需要再添加额外的付费项目,如超级强力的至尊弹球之类,这种就破坏游戏环境了。
  
  把它其内原本就有的弹球拿出来卖,玩家的接受程度更高。
  
  当然,这个售卖,并非玩家必须要购买弹球才能游玩。
  
  苟彻桦打算,保留原本游戏内容的不变。
  
  即,这款游戏最大的乐趣,就在于它的随机性,每一局都会遇到不同的情况。不同的弹珠能组合出许多种流派打法。
  
  但自己刚才体验了几盘下来,心里也多出了一个问题。
  
  如果我就是想玩套娃弹珠体系的玩法呢?
  
  ‘我就是喜欢有丝分裂,我就是想看满屏弹幕,我就是想看清场,其他流派我一概都不喜欢。’这种玩家肯定也是大有人在的。
  
  对于这种玩家,随机反而是扣分项,随机好几盘都拿不到自己想玩的体系,可能当场就卸载了。
  
  但反过来想想,他们比起喜欢随机的玩家,是更有付费意愿的。
  
  因为他们的需求更强烈。
  
  这时候,只需要把他想要的弹珠进行售卖,作为固定开局。
  
  直接名利双收!
  
  钱也赚了,在线率也拉上去了。
  
  赢!
  
  “售价的话,因为《哥弹》的弹珠种类比较多,所以单个弹珠的售价最好偏低,才能产生购买欲望。”
  
  “并且还要打折扣,让玩家感觉自己赚了,游戏公司亏了,是最好的。”
  
  “那么,新玩家购买首颗弹珠的定价,就在一元好了,并且标注个(直降600%!)的红色醒目标识。”
  
  “若玩家想二次购买,那么从第二颗弹珠开始,一律都是六元,六元一颗固定弹珠进入自己的收藏库,每次开局都可以自由选择。”
  
  “当然,还有折扣礼包,15元三颗自选弹珠,30元六粒自选弹珠。以及终极礼包,就定价为99元解锁所有弹珠。”
  
  “遗物也同理。”
  
  苟彻桦觉得自己这波定价已经做到极致了。
  
  如果换天盈公司的那个逼游戏总监,早就上抽卡项目了。
  
  6元一颗弹珠?
  
  6元一抽!
  
  10抽必得稀有弹珠,100抽保底出传奇弹珠!
  
  再黑一点的话,就100抽必出传奇弹珠,但是具体会出什么我布道,反正200抽才能出大保底。
  
  当然,这还不算离谱。
  
  蓝星上有的是比前者还要恶心的厂家。
  
  譬如,没有保底,反正就甩一个千分之1的概率在这里,让玩家自己慢慢去细品人生的酸甜苦辣吧。
  
  “刻设计师看了怕不是都要大夸我良心啊。”苟彻桦沾沾自喜的敲定方案,随即开始帮《哥弹》完善游戏内最后的充值界面。
  
  几套简单的编程他手到擒来,不出两个小时就大功告成。
  
  而此时,学长那边也已经发来了一份他所要求的用户数据。
  
  这份名单,大约是1000人左右。
  
  没有额外钱做宣发,他就只能自己手动去推广。
  
  一封一封的邮件发送,并且附带上了游戏的下载链接。
  
  这个链接直通刻晋制作出来的《哥弹》官网,不走WWgame与云端game,收益去掉税收之后,全额直接进入刻晋的银行账户。
  
  
  
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