第56章:本想以普通设计师的身份与你们相处,可没想到换来的却是疏远 (第1/2页)
风之旅人迈入精品作的消息,同样也在游戏行业内传开了。
对于近几个月内忽然猛窜出的一匹黑马。
自然少不了众人的关注。
精品作本身不算什么值得注意的点,能挣到的收益无非也就是在千把万上下浮动。
但有人能一直排旧推新,为游戏行业增添新的活力,这点大家很高兴。
因为又有新东西可以抄了。
你尽管推新,我们抄的速度慢于两个月算我们输!
可这个人如果却一直在挑战行业内的默认规则。
那大家就很不喜欢了。
让你上桌分蛋糕,不是让你把桌子都给掀掉的。
……
季度座谈会,某金融大厦顶层。
圆桌会议室。
偌大的会议厅内人满为患,但只有十余把椅子围绕着圆桌。
能坐在上面的人。
无一例外都是国内老牌B级、与新晋A级的游戏公司一把手。
手中握着三五款精品作与至少一款经典级的作品,每一款作品单独拎出来的月流水都是三千万起步。
算得上是行业内的中流砥柱。
至于其他的人,助理也好记者也罢,只能靠旁边稍稍。
这是每个季度都会召开一次的游戏座谈会,蓝星游戏行业的老传统惯例了。
总结一下上个季度的游戏行业风向趋势,交流一下对未来的游戏发展展望。
再让记者媒体们稍作采访,回头宣传一下,让玩家们知道他们在为游戏行业的磅礴发展而做努力。
至少明面上是在做努力。
如此一来,就能巩固游戏公司在玩家心中的形象,凝聚一帮铁杆粉。
这年头,什么都要立人设,立了人设更容易出圈,更容易大卖。
游戏行业也跑不掉。
一段冗长而客套的官话过后,记者们散场。
各家公司的老板也准备离开。
只不过此时,坐在中央的一名男子十指交叉,缓缓开口说话,留住了各位。
“各位老总们且慢,有一件事,我想跟大家略做商讨。”
闻言,各公司的老总们都诧异的看了一眼于骁。
商讨?
商讨什么?
大家也不过都是走个过场,装装样子,配合一下游戏区的记者媒体们做个宣传。
真有什么真把式,或开辟了行业的新打法,肯定不会在这里说。
我自家公司闷声发大财它不香吗?
而除了对游戏的讨论之外,其他的就更没必要讨论了。
于情于理大家都是竞争对手的关系,太亲近了容易挨背刺。
只不过,于骁接下来的话,让本来准备起身的老总们,又乖乖的坐了回去。
“刻晋刻设计师,这个人的名字你们应该都比较耳熟了吧。我想跟大家讨论一下这位设计师。”
一听这话,众人们对视一眼。
刻晋?
这名字岂止耳熟啊!
这短短三四个月内,几乎都快听到耳朵起茧了。
也不知道从哪里杀出来的一介狠人,一口气开辟了三四个行业蓝海,拓展了新风向赛道。
把折磨类、心理类、随机类三种玩法发扬光大。(这里只是蓝星行业内对这三个新流派的命名,无需纠正)
都快停滞发展20余年的游戏行业,车轮也终于在此刻开始滚滚前行。
这样的狠人,是每个公司都想要招揽的对象。
可无奈人家自己也有想法,三个月前就早早成立了头号玩家公司。
身份也直接升级成了在座各位的竞争对手。
而且他的打法还非常蛮横不讲道理。
先是鹅鸭杀的一元购,然后是天际线的广告代替内购。
现在又来了个买断制但是可以无条件退款。
几步棋走下来,要说彻底搅乱行业生态链,那还不至于。
但要说完全对行业没有影响,那也不可能。
只不过现在影响还没波及到头部,上面的巨佬估计都不知道有这么一号同行。
这波压力,也就来到了自己这群体量的公司身上。
虽然知道刻晋属于行业搅局者。
但在座老总们也都无可奈何。
那咋办?
人家天才出少年,大学才刚毕业就已经有这等成就了。
咱们一群老登,最年轻的都三四十岁了才坐上这个位置。
拿什么跟他打?
他光是熬老头都能把在座各位给熬化咯。
别回头撕个两败俱伤,再让其他公司给捡了漏。
这也是这段期间内,刻晋的几套充值方案规划的再离谱,但行业内却几乎没有动静的原因。
看会议室内的老总们个个都若有所思,提到刻晋名字的时候,还伴随着一丝面色凝重。
于骁便知道,自己出手整顿黑马新人的时候到了!
甚至,这是民心所向!
他本来是隶属于网讯子公司,金鹏娱乐的总监。
上次举报《天际线》未果,反倒让自家游戏被监管局盯上,扼令下架整改了好几款,就连卖的最好的《店长冲冲冲》也险些被波及。
本以为出这档子事之后,自己的总监地位不保,搞不还还要被开除。
结果就连于骁都没料到。
嘿,我居然他妈升职了……
稍微一打听才知道。
不是自己做的好,也不是上面看自己是忠心耿耿的老员工。
纯粹就是,网讯自家营收排名靠后的几个子公司的话事人,比他更烂。
于骁虽然是臭棋篓子,昏招频出。
但至少心还是向着公司的。
但后面那哥几个子公司的领导是更不当人,每天不是想着怎么把大秘变成自己的私蜜,就是考虑着怎么挪用公款。
网讯这次直接整合了营收靠后的几个子公司,将其改为了金海娱乐,把该裁的混子裁了,整合出了一支还算能打的精英游戏制作团队。
并任命于骁为公司总经理。
哪怕是靠后,但也好歹属于是网讯这种老大哥的凤尾了。
因此金海娱乐一成立后,就跻身进了A级公司。
在这种规模的座谈会上,于骁自然而然就坐在了会议室中间的那张头把交椅。
既然有了权,于骁就清楚。
自己是时候该整顿一下中等级体量的游戏市场了。
给刻晋那个臭小子一点小小的老大哥震撼!
让他以后收敛点,别瞎寄吧搅浑水。
你没看现在市场上的风声都是在说‘人家头号玩家可以免费退款,为什么你们公司不行?’、‘人家头号玩家什么定价?你家为什么敢这样定?’
这帮逼玩家每天张口闭口就是拿头号玩家来对标。
一个破逼C级游戏公司,闹麻了!
安排!
必须安排!
“现在媒体们都走了,这里也没外人,我就不妨直话直说了。”于骁双手轻轻按在桌上,面相各位老总。
“我相信,各位老总们开公司,肯定不是来做慈善的,大家都希望赚的越多越好。”
“对于现在主流的抽卡体系定价,本来还有上升的空间。”
“但刻设计师的行为,已经开始损害我们在座的利益了。”
“中等规模的游戏公司,平均价位在50元一抽左右,以前玩家都在喊良心,比大厂便宜的多,可现在大家却都在喊贵,这难道不是很荒谬吗?”
于骁一番话,似是也戳中了老总们的心坎。
一群压抑了好几个月的老总们,纷纷按捺不住表态道。
“他们凭什么喊贵?难道就没有玩家一抽就出了想要的核心角色?”
“千分之三的抽取概率,一千个玩家就有三个人能以最低成本拿下我们公司呕心沥血设计的角色,还想怎么样?”
“这也就是游戏行业了,换其他行业,你抽个彩票一千个人里面有几个人能中奖?”
“我们开公司的不需要钱?运营,宣发,渠道,人力,公关,等等等等,加起来都快到我们公司30%的支出了,我们辛辛苦苦做游戏最后就拿个七成?笑话!”
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