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第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司!

第178章:全网热议!教全世界如何做游戏的公司! (第2/2页)
  
  现在的赛车游戏,基本上都属于是沉浸式体验,越贴近现实越好。
  
  让玩家足不出户也能体验到一场酣畅淋漓的飙车之旅,看到两旁不断飞快后退的景物,以及被自己远远甩在身后的对手,肾上腺素也在这个过程中不断飙升。
  
  极度拟真的写实场景,亦或是还原地标建筑,也能让玩家来一场放松的旅游模拟。
  
  可以发现,无论是竞速还是风景模拟,体验感才是现在赛车游戏的主旋律。
  
  而这个特点,被放在2D横截面上面,体验感是天然会差一截的。
  
  2D游戏是很难做到3D类的沉浸体验的。
  
  《旷野之息》如果做成2D横版,哪怕画风完全一样,都不会有玩家再去吹它的沉浸感了。
  
  也正是因此,横版赛车游戏再去弄个竞速玩法,总有些不伦不类。
  
  而至于平台跳跃这一点,就更是一个刻晋觉得这游戏没做好的关键因素。
  
  通过汽车起跳切换赛道,并继续正常行驶。
  
  这从某个角度来说,也的确算是另类平台跳跃了,这方面刻晋倒不会故意挑刺。
  
  相反,他还很鼓励游戏设计师们能做出更多千奇百怪,奇思妙想的平台跳跃风格。
  
  但这个平台跳跃放在赛车游戏上,就会出现一个严重的问题。
  
  就刻晋自己的这半个小时体验来说吧。
  
  他发现自己经常会出现,‘只要稍不注意,就错过了某个赛道上的改件或补给’的情况。
  
  而这一点会随着车速越来越快,玩家会越漏越多。
  
  这还不像是马里奥赛车那样,道具有一定用处,但真拿不到也不至于全盘皆输。
  
  你这可是肉鸽游戏啊。
  
  某个道具‘呼啦’一下就闪过去了,玩家后面可就拿不到了啊……
  
  万一是整个流派的核心改件,这要是错过了。
  
  得,一整局都白打。
  
  至此,等刻晋全面分析下来之后,再看这款游戏。
  
  就难免会出现‘巧克力味的屎’这样的感觉。
  
  三个主题,明明都符合了。
  
  但每个点却都存在让玩家难以下咽的反人类设计。
  
  画质跟音乐的确都算是自己手头上这一批游戏投稿里面顶级的了。
  
  但如果一款游戏只剩下了画质跟音乐,那我为什么不去看画展,收藏专辑呢?
  
  一番思索后,刻晋并没有马上拒绝这款游戏。
  
  这款游戏虽然毛病很多,但也并非没有办法改良。
  
  毕竟,蓝星上的游戏设计师碍于游戏科技树点歪的缘故,很多需要时间沉淀才能打开的设计思路,现在还处于摸索阶段,刻晋也能理解。
  
  因此,只要它后续能优化一下的话,说不定真就脱颖而出,包揽所有奖项了。
  
  刻晋又结合前世地球上的多款类似游戏的特点,给出了一个优化的大方向。
  
  实际上,每一款参赛作品,只要不是太稀烂或故意搞怪的。
  
  刻晋都会认真试玩,并且结合前世地球上的优秀前辈们的设计经验,给出一定的指导意见,以示对参赛设计师们作品的尊重。
  
  想了想,刻晋在电子回执上面大致阐述了一下优化方向。
  
  1、肉鸽类的玩法设计的还算可以,但尽可能把‘随机数值’这一点进行优化,否则玩家哪怕在集齐了一整套完整的改件后,却因为运气不好随机出了最低数值而输掉比赛,这可就是游戏设计上的问题了。
  
  2、既然已经选择了2D横版模式,那就要跳出传统赛车强调的‘沉浸感’,并非强调竞速,转而强调闯关。
  
  可以在沿路之上设置一些比较强大的赛车,通过撞翻他们来获得一定零件,达成‘打怪升级’的思路,而并非较为枯燥的‘超越他们’
  
  并且赛车也是可以设计BOSS的。
  
  刻晋将早年的街机《恐龙快打》之中出现过的一段横版赛车打BOSS的构思,大方的分享了出去。
  
  并表示,可以试试把‘速度’转化成‘伤害’。
  
  打BOSS的时候,一辆庞大的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。
  
  而车速又可以巧妙的跟肉鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。
  
  3、减少赛道上出现重要道具的次数。
  
  可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。
  
  重要道具,则在跑完一个小节点后,让玩家在‘加油站’、‘P房’(维修区)的地方停留,然后这时候获得肉鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。
  
  刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》
  
  几个核心点被提出后,刻晋将这封回执发送了回去。
  
  并表示这次的投稿没有通过,优化后可以重新投一份,目前距离决赛还有一周的时间,是有机会的。
  
  不过么。
  
  当这封信被送往维望笛的时候。
  
  整个游戏设计三部都炸了!
  
  一个在华国都没上市,甚至年度财报连百亿都达不到的公司。
  
  把我们维望笛举整个部门之力设计的游戏给拒之门外了??
  
  你头号玩家是什么东西?
  
  你凭什么?
  
  你又怎么敢的啊?
  
  尤其是凯特在拿到回执的第一时间,还看到头号玩家的那位首席设计师装腔作势的给自己指点意见,更是直接炸穿!
  
  他感受到了前所未有的羞辱!
  
  兄弟,我一个欧米游戏大厂的年度最佳员工,并且还是大厂整个大部门的游戏总监的职位。
  
  去年都带队做了一款卖了接近30个亿的游戏。
  
  你教我做游戏啊?
  
  你游戏做的那么好,那你家流水一定很高吧?
  
  嗷。
  
  原来你的护航作一个月都只卖了十个亿啊?
  
  而且还是四款游戏加在一起的流水啊?
  
  interesting.
  
  凯特感觉这辈子都没被这样羞辱过。
  
  本来跟一群小设计师挤在一个赛道里,他就已经非常不情愿了,如果不是上级命令,他压根都没兴趣参赛。
  
  结果参赛了还被拒绝了,完事更离谱的是对面一家体量比自家小的多的多的公司首席设计师,还对自己举部门之力设计出来的游戏指手画脚。
  
  无论哪一条,都让他的血压快炸了!
  
  因此向上级反馈的时候,凯特生气的表示头号玩家故意针对维望笛。
  
  我这么优质的一款集百家之所长的作品,这个下场?
  
  这个比赛根本就不公平!头号玩家根本就玩不起!他们压根就没打算发奖金!
  
  并且,凯特表示不再参与这次的游戏设计大会。
  
  本来凯特心想着,上级如果再为难自己,那就大不了不干了。
  
  以自己在维望笛的履历,换一家小点的厂子,哪怕挣的没那么多,至少也能混的风生水起。
  
  不过令凯特意外的是。
  
  上级并未批评他直接退赛的举动,反倒是让他放宽心,还给他放了一个月的假期。
  
  很快,凯特在休假期得知了公司上级的后续做法后,欣慰的笑了。
  
  维望笛通过公关手段,将头号玩家这家来自于华国的游戏公司,捧成了推特游戏板块的热搜话题。
  
  并且输出的核心观点是‘头号玩家输不起’
  
  短短几天的时间发酵后,现在整个推特甚至包括外网tiktok的游戏区内。
  
  不少国外玩家都认识了这家来自于华国的小家子气游戏公司。
  
  同时,维望笛还将自家的《逃亡公路》以免费性质上架到自家的DFgame平台,供玩家游玩。
  
  这下,更是让整个欧米圈的玩家都炸了!
  
  尤其是一些从来没接触过肉鸽类游戏的欧米玩家,都纷纷惊叹于‘随机类’为这款游戏注入的鲜活生命力。
  
  “哦买噶!我不敢相信!这游戏在华国连预选赛都进不去?”
  
  “Areyoukiddingme?这家叫做头号玩家的公司是专门来逗我开心的吗?”
  
  “我很好奇,头号玩家花一年的时间能否做出比肩《逃亡公路》的游戏来呢?《逃亡公路》简直是我见过最好玩的游戏了!”
  
  “他们压根就没打算把奖金发给国外设计师!他们早就暗中内定好了自家的设计选手!fuck!”
  
  除了一群不明真相的愤慨玩家之外,也有少部分翻墙到华国,并玩过头号玩家游戏的外国玩家在各大游戏板块之中留言。
  
  “Hibro,别这样。头号玩家之前也是有作品的,我很喜欢他们公司的《超级马里奥:奥德赛》,设计的真的很棒。”
  
  “虽然这件事办的有些不地道,但是你们没听说过《绝地求生》吗?首个开创了大逃杀类型的FPS,欧米现在很多厂商都在跟风制作该类型的游戏,只是不对外宣传他们借鉴了《绝地求生》,也不允许头号玩家的作品流入欧米地区,因此你们才会觉得这家公司很垃圾,以前从没听说过。”
  
  “相信我,头号玩家真没有大家说的这么差,你们可以去体验一下他们家的游戏。”
  
  不过,在整个欧米游戏厂商的垄断大前提之下。
  
  玩过头号玩家游戏的人,反倒成了少数。
  
  因此这样的解释声音无疑是空白无力的。
  
  更何况,这次的事件经维望笛的公关部操作过后。
  
  头号玩家‘东方小厂’、‘输不起’等标签,已经深入人心。
  
  在舆论节奏处理这一块,全世界的网友显然都在共用一个大脑。
  
  比起翻墙,然后再弄个华国的境外银行卡购买游戏,深度体验完了他们的热门作品之后再评价。
  
  直接质疑,则要轻松的多。
  
  这不有嘴就行!
  
  “Bro,你也说了是以前。头号玩家以前做游戏好不好的我不知道,但咱们抛开以前不谈,只说现在。暴风雪跟艺電那么大的厂子,现在也偶尔会产出垃圾作品呢。我就想知道,他们开这种游戏设计大会,连《逃亡公路》都不给过,那谁的作品能过?”
  
  “面向世界的游戏设计师大会?我看是面向他们自己吧!”
  
  “而且多的都不说了,你头号玩家自己还能不能在这主题上做出更新颖的作品来呢?”
  
  “对啊!有本事你头号玩家做个新作品放上来,给我们欧米玩家审判一下,让我们欧米玩家开开眼?看看到底是什么级别的游戏公司,敢对维望笛设计的游戏说不!”
  
  “hahahahaha!这个方法倒是很好,但他们不可能这样做的,因为他们也知道做不出来。”
  
  几乎是短短几天时间内。
  
  头号玩家就以一种从未设想过的道路,在欧米出圈了。
  
  仿佛有人暗中发力似得,把负面舆论的节奏扬的特别大。
  
  以至于有人估算了一番之后认为,头号玩家可能在未来五年内做的游戏,都很难被欧米玩家认可了。
  
  按照正常的逻辑来说,头号玩家最好是这段时间都不要吭声了,老老实实在华国自己玩自己的。
  
  等个三五年后,沉淀沉淀,再带着一款好作品重新杀回来。
  
  说不定能改变欧米玩家对这家已经被打上刻板印象的游戏厂商的看法。
  
  毕竟在目前这个舆论的风口浪尖上。
  
  属于是不管你怎么做,都是错。
  
  真想挑刺,鸡蛋里面都能挑出骨头来。
  
  不过让所有人都感到意外的是。
  
  头号玩家……
  
  居然在节奏最大的时候。
  
  直接迎风宣布了一件事!
  
  为了能让所有参赛设计师更好的领悟参赛主题,特此公示三款主题游戏。
  
  分别对应平台跳跃主题——《时空幻境》
  
  横版闯关主题——《死亡细胞》
  
  肉鸽主题——《以撒的结合》
  
  望各位参赛者再接再厉,力创佳绩!
  
  这消息要是在华国内的话,肯定没有人吭声。
  
  毕竟头号玩家这三年多走过来是有目共睹的。
  
  战网讯,捶腾景,斩银辉,力劈Nexnn,手撕SE。
  
  未尝败绩!
  
  你可以说头号玩家不是目前华国最赚钱的游戏公司,影响力或许也不是最大的。
  
  但你不可否认这家公司的确有着教其他厂商做游戏的资格。
  
  因为一路走来,刻晋这位设计师开创了太多太多东西了。
  
  但这消息一到欧米,就成了新一轮的笑柄。
  
  甚至遭到了各大外网博主的恶搞与嘲笑。
  
  有些表情包是joker穿着一件西服,然后拉开领口里面写着四个大字——头号玩家。
  
  而有些表情包则画了一位衣着靓丽贵气的成功人士,脑门上写着‘蓝星各大游戏厂商’,而另一位衣衫褴褛的拾荒者脑门上写着‘头号玩家’,并且当‘蓝星游戏厂商’路过的时候,‘头号玩家’主动伸手抓住‘蓝星游戏厂商’说:“嘿bro,听我一言,我教你如何做一款好游戏。”
  
  各种讥讽之意溢于言表。
  
  在这段时间内,属于是只要你骂头号玩家,那我们就是跨越种族歧视的好兄弟。
  
  而约西亚也意识到了这个热点。
  
  约西亚是Twitch旗下签约的一名游戏主播。
  
  不过他赖以成名的,并非是他的游戏实力。
  
  而在于他那张毫不留情的嘴。
  
  什么游戏到他手里,他都能想着花样来给你挑挑刺,各种锐评被他美其名曰为审判。
  
  当然,约西亚也并非什么傻逼。
  
  一些大厂游戏,就算有问题他也不敢多说。
  
  通常都会挑一些规模中等半样的游戏厂商开火,并且那些问题都是市面上玩家已经总结出来的内容。
  
  不过架不住有玩家就是爱听这一口。
  
  而约西亚也能精准提取玩家的痛点,并抓住这个痛点疯狂的帮玩家羞辱游戏厂商,属于是互联网嘴替。
  
  因此,约西亚平时的直播人气还算不错。
  
  这次,约西亚发现大家对一位来自于东亚华国的游戏厂商‘头号玩家’显然有着很浓厚的‘兴趣’
  
  tiktok上面恶搞头号玩家的视频,通常都能获得上万的点赞。
  
  最近正好没啥活了的约西亚顿时双眼放光。
  
  兄弟们,这不就来活了么!
  
  他委托网上的黑客,想办法把头号玩家公示出来,但并没有正式上架的那三款游戏搞到了手。
  
  并且开启了直播。
  
  标题就叫做。
  
  《带大家看看全蓝星‘最优秀’的游戏厂商,头号玩家的新作!XD》
  
  刚开播,很多玩家一看这个标题,‘啪’的一下就点了进来,坐等看热闹。
  
  约西亚也用力拍了拍手,双手握拳高举双臂,大吼道。
  
  “Comeon!兄弟们,我已经迫不及待想要体验一下,号称教我们全蓝星游戏公司如何做游戏的头号玩家公司的新作了!”
  
  “如果直播间内有高龄的玩家,我的建议是现在请你们马上离开直播间,我怕接下来展示的作品过于优秀,会让你们惊掉下巴,连假牙都被吓的掉出来,我可没钱赔付。”
  
  话音落下,约西亚还播放了一段自己调配好的罐头笑声来烘托气氛。
  
  而很快,在无数观众们‘lol’的刷屏大笑声中。
  
  约西亚也正色的一声大吼道。
  
  “好了,话不多说,让我们开始审判吧!”
  
  “Let'sgo!”
  
  (本章完)
  
  
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