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第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输?

第196章:这游戏有防御反击?那我怎么输? (第1/2页)
  
  被螃蟹BOSS两刀砍死后,则会自动进入一小段过场动画。
  
  跌落山崖的褪色者,在昏迷之际隐约听见了一道温柔无比的女声。
  
  「终于找到了。
  
  ……不用担心,托雷特,还有救喔。」
  
  紧接着,Czcu便看见一位骑着一匹说不上是马还是驴的坐骑的少女。
  
  穿着一身金褐色的兜帽法袍,从马背上一跃而下。
  
  缓步走到了褪色者的身旁蹲下。
  
  「这个人肯定也会追求艾尔登法环……
  
  即使这么做会背离黄金律法。」
  
  一小段意义不明的对话后,过场CG结束。
  
  此时的玩家出现在了一个宽敞的山洞内。
  
  前方则有一位散发白光的灵体坐在椅子上,仿佛吸引着玩家前去一探究竟。
  
  Czcu操控褪色者上前后,却发现这才是真正意义上的新手教学。
  
  顺着指引,一跃跳入灵体旁边的大坑内。
  
  教学指引正式开始。
  
  原本,Czcu已经做好了心理准备。
  
  毕竟被标上了动作类标签的游戏,由于要突出动作表现元素,通常都会略显繁杂。
  
  即便新手教学,也会教授玩家一部分的基础连招,技能施放技巧等等。
  
  而且每款动作游戏主打的玩法都不尽相同,这也意味着各家有各家的连招顺序。
  
  这对于刚接触这款游戏的玩家来说,是需要一定的上手过程的。
  
  不过让Czcu感到意外的是。
  
  《艾尔登》的动作元素好像有点……
  
  过于简单了?
  
  短暂几分钟的新手教学。
  
  Czcu只学会了普通攻击,蓄力重击,跳劈,以及持盾防守,盾牌反击。
  
  就没了……
  
  但是,这些元素甚至不是ACT类的游戏里面也有啊……
  
  这就是最最最基础的一些东西吧?
  
  甚至连个升龙都没有。
  
  而且别说升龙了。
  
  动作游戏经典的,‘三下普攻是一套连招’,或者‘一下普攻加一下重击再加一下普攻’又是一套姿势不同的连招。
  
  就连这个也没有。
  
  它甚至不存在民工三连的说法。
  
  褪色者就两板斧,无论Czcu怎么操作,就只是左右挥舞手中的剑而已。
  
  更令Czcu有些捉摸不透的是。
  
  就连新手教学内给予玩家练手的小怪,血量也非常单薄。
  
  几乎是一刀一个。
  
  就这血线,别说熟悉连招了。
  
  就算热身都够呛。
  
  感觉就像是设计师根本没打算让玩家在新手教学里钻研打法?
  
  “ummmm……”
  
  “这游戏好奇怪啊。”
  
  “再玩玩看。”
  
  Czcu还无法开局就为这款游戏定性,决定再往前探索探索。
  
  很快,他又学到了战技的用法。
  
  即,玩家所使用的武器自身附带的特殊技能。
  
  自己的盾牌所持有的战技,是比较经典的,很多游戏内都存在的盾反。
  
  而不同的盾牌或武器,有着不同的战技。
  
  这点还是比较容易理解的。
  
  再往前走,绕过狭窄的甬道后,Czcu又学到了新的东西。
  
  这次学到的东西,是下蹲以及绕背进行背刺处决。
  
  仍旧是给玩家摆了几个一两刀就秒的敌人,用于简单的练习。
  
  “绕背处决的设定我倒是挺喜欢,不过感觉这些动作还是太基础了。”
  
  “怎么回事啊头号玩家?不能上点强度吗?”Czcu微微皱了皱眉。
  
  “就这点难度的话,感觉我八岁的侄子玩这款游戏都能轻易上手啊。”
  
  Czcu心里还是希望头号玩家能拿出点真东西的。
  
  毕竟,天下苦维望笛久已。
  
  但光凭目前展现出来的东西……
  
  “感觉是没办法跟《暗影魔域》对拼的啊。”
  
  他话音刚落,就看见前方,一名装备更加精良的士兵出现了。
  
  士兵手持着一块银质的盾牌,手里也拿着长枪,头戴金属头盔。
  
  一整管血条也在与玩家对眼的同时弹出。
  
  “Wow!来BOSS了!”Czcu目光微微有所振奋。
  
  终于来了个像样的家伙。
  
  能稍微热热身了!
  
  只不过就在Czcu还未前冲出去的时候。
  
  一则新手教学的弹窗再次弹出。
  
  【防御反击:防住敌人攻击的当下,能立刻使出防御反击,防御反击能使敌人失去平衡,露出破绽】
  
  “啊?”Czcu傻眼了。
  
  “如果按照字面意思去理解的话……”
  
  “我可以先举盾防御住敌人的攻击,然后再抽空砍他一刀?甚至能把他打失衡,接着追加攻击?”
  
  “这样我不彻底无敌了吗?”
  
  “什么怪能伤的了我啊?”
  
  说话间,Czcu一眼扫过弹幕。
  
  大家都纷纷表示。
  
  别光用嘴,你先打了再说。
  
  “呵,小瞧我?”Czcu二话不说,直接冲到了那位名叫【葛瑞克的士兵】的BOSS面前。
  
  “你们看好了啊,我说这个机制是败笔真不是乱说的。”
  
  说话间,他直接在BOSS面前举起了盾。
  
  等待片刻后,BOSS忍不住出手,举起长枪朝着褪色者的盾牌戳来。
  
  “噹!”
  
  一声闷响,对方的攻击被尽数吸收。
  
  而就在这一刻,Czcu直接按下了防御反击。
  
  “叮!——啪!”只见褪色者反手猛抽盾牌,将对方打的一个趔趄后,又抽刀一击劈砍在BOSS身上。
  
  血量瞬间下了1/5
  
  而Czcu则抓紧时间两刀砍出,直接把BOSS一半血线带走。
  
  很快,他又故技重施。
  
  继续在BOSS面前举盾。
  
  等BOSS攻击的那一刹,他再次抽盾防反,衔接两次普攻,干净利落的干掉了BOSS。
  
  顿时引发了弹幕的一阵问号。
  
  不过,这次弹幕的问号并非对于他实力的认可。
  
  而是对于《艾尔登》这游戏的BOSS设计好像有点过弱所表达的疑惑。
  
  “怎么样?我就说了吧。”Czcu撇了撇嘴:“它这个机制就是个败笔,比盾反差得远了。”
  
  “盾反是你需要抓准时机,在对方出手的那一瞬间,将他的攻击弹开。一旦时机没把握好,是有失败惩罚的。”
  
  “可防反是,伱可以先吃下这一次攻击,等对方打在你盾牌上之后,再弹开他,然后开始输出,几乎没有失败惩罚。”
  
  “我这么说吧,就这个机制的存在,完全影响了动作游戏的体验,我都想不到有什么BOSS接下来还能拦得住我。我甚至感觉我可以用它一路杀通关了。”
  
  说实话,Czcu是有些失望的。
  
  本来一上来,CG整挺好。
  
  而且刚才那棵黄金树带来的视觉震撼也不错。
  
  可在战斗设计这一块,属实拉了一泡大的。
  
  动作设计简单无比,甚至没有连招可言。
  
  最让人绷不住的是,头号玩家的设计师也不知道怎么想的。
  
  仿佛生怕玩家觉得太难,甚至还弄了个堪称败笔的‘防反’机制。
  
  但有没有一种可能。
  
  咱就是说。
  
  你这游戏已经非常简单了呢?
  
  打败葛瑞克的士兵后,新手教学也算是正式结束了。
  
  虽然这新手教学挺让Czcu无语的。
  
  但本着多探索一些内容再做评价,Czcu觉得自己怎么也得先体验个一小时再说。
  
  毕竟,一个小时基本上能把一款游戏的大致模式摸索出来了。
  
  到时候再做综合评价也不会那么的有失偏颇。
  
  
  
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