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第198章:前有老婆!接下来,合葬很有用!

第198章:前有老婆!接下来,合葬很有用! (第2/2页)
  
  “来人!给董事长换条裤子!”
  
  “请换裤子的员工不要偷偷舔董事长的腿毛。”
  
  “刻宝这个逼是会做游戏的,这游戏看着真的好怪,我从来没见过这种连第一关小怪都有如此惊人杀伤力的游戏。按理来说这游戏肯定好玩不到哪里去,可我却又忍不住想多看几眼。”
  
  “主要是董事长生无可恋的表情也太搞笑了,实在绷不住,哈哈哈哈哈!”
  
  水友们看的开心,王老菊却彻底麻了。
  
  “不是……这游戏到底是让玩家怎么玩才满意啊?”
  
  “开局放个这么离谱的BOSS,好不容易绕过他吧,怎么就连第一关的小怪我都打不过啊?”
  
  “这游戏做出来,到底谁能通关啊……”
  
  “我好痛苦啊,真的!我好痛苦你们知道吗!”
  
  但很快,王老菊就不痛苦了。
  
  不但不痛苦,反而还笑嘻了。
  
  因为他发现,这次在关卡前方的赐福点坐了一下之后。
  
  跳出了一个漂亮的妹妹!
  
  正是游戏开局CG那位骑着驴子,说话声音格外温柔的妹妹。
  
  只不过最开始并没有露脸。
  
  直到现在才一睹芳容。
  
  只见她趁着阿褪坐火休息的时候,缓缓走上前,在阿褪面前蹲下,伸手摘掉了遮挡面部的兜帽。
  
  一头淡褐红色的蓬蓬卷披肩,面容精致姣好到让人忍不住抱着呲溜亲一口。
  
  虽然美中不足的是,她的左眼仿佛失明般紧紧闭上,还印刻着奇怪的纹路。
  
  但人美声甜的建模,让少了一只眼睛的少女都显得格外诱人。
  
  弹幕此刻已经看傻,满屏的‘老婆!’、‘你好,合葬’疯狂飘过。
  
  很快,与之对话。
  
  这位少女自称自己叫做梅琳娜。
  
  想跟玩家所操控的褪色者进行一笔交易。
  
  阿褪由于没有了指头女巫的指引,因此无法在赐福点进行升级。
  
  而梅琳娜则表示,自己愿意在接下来同行的这段路里,为阿褪充当指头女巫的身份,指引他提升力量。
  
  作为交换,阿褪需要将梅琳娜一路带往王城罗德尔的黄金树脚下。
  
  跟美少女同行?
  
  这还用想吗,果断答应!
  
  签订契约后,梅琳娜还送了玩家一枚灵哨戒指。
  
  说是只要把它佩戴在身上,就可以随时将灵马托雷特唤出。
  
  除此之外,还帮玩家解锁了升级面板。
  
  后续只要卢恩足够,都可以在就近的赐福点进行属性提升。
  
  送走了这位美少女后,王老菊打开升级面板琢磨了一下属性加点。
  
  《艾尔登》里的属性一共分为生命、集中、耐力、力气、灵巧、智力、信仰以及感应八大类。
  
  其中,生命自不必多说。
  
  集中提升则能增加蓝条,耐力是增加精力条的。
  
  精力条越充沛,持盾能够扛下的攻击也就越高,同理翻滚的次数也会越多。
  
  如果精力条多升几级,硬抗大树守卫一击而不被破盾,都是有可能的。
  
  力气跟灵巧的提升都可以增加攻击力,以及各种属强抗性。
  
  智力与信仰都为魔法伤害方面的增加,只是细节方向不同。
  
  最后的感应,则是增加怪物的爆率。
  
  搞清楚了这些之后,王老菊又鬼鬼祟祟折返回刚才的死亡点。
  
  捡起卢恩扭头就跑向赐福,急忙一屁股坐下刷新场景。
  
  一路上杀了一些士兵,加之前期升级消耗的卢恩并不多。
  
  上千卢恩就足够连升两级。
  
  思考了片刻后,老菊打算把这两点都加在生命上。
  
  《艾尔登》可以提前预览升级之后的面板。
  
  各种属性横向对比后。
  
  王老菊认为,比起那零星一两点的攻击力或者精力条增长。
  
  两级全点在血量上能足足增加40血。
  
  褪色者初始生命值也只有不过四百血。
  
  10%的提升还是十分明显的。
  
  有时候能多扛一刀,就有喝血瓶的机会,最终的结果导向可能也会大不相同。
  
  很快,将属性点分配完毕后。
  
  从赐福点起身,一眼扫过血条。
  
  肉眼可见的比刚才厚实了一小截。
  
  “很好,这次我将血洗整个营地!”感觉变强不少的王老菊,提剑就奔向营地。
  
  半分钟后。
  
  他又一次被士兵群们几刀就愉悦‘送’了回来。
  
  不够看。
  
  增加的这10%血量根本不够看!
  
  一旦冲进去,只有被围殴至死一个结局。
  
  但这次的死亡,并非没有意义。
  
  王老菊隐约感觉,自己好像摸到了一点点这款游戏的正确打开方式。
  
  之前打大树守卫,先抛在一边不说,因为是1v1单挑。
  
  所以那时候还没太察觉到异样。
  
  可当现在面对一群小怪都如此吃力的时候。
  
  王老菊终于意识到这款游戏虽然打上了ACT标签。
  
  但却有着与传统ACT截然不同的特性!
  
  不仅仅只是体现在BOSS方面。
  
  就连在其他ACT作品内开局必然被玩家切瓜砍菜乱杀的小怪,在《艾尔登》里,也显得格外难缠。
  
  都不用多。
  
  只需一口气冲上来两三个,就能让玩家焦头烂额。
  
  玩家如果把这些看起来两三刀就能秒的士兵看得太轻。
  
  那么除了得到一次又一次的死亡,以及逐渐破碎的心态之外,得不到任何的正反馈。
  
  但如果。
  
  “如果把他们所有人都看成BOSS,我们会怎么选择?”
  
  “答案是,逐一击破!”
  
  王老菊这才意识到刚才所看到的那条谏言,并不是什么坏家伙的恶作剧。
  
  恰恰相反,那是一个已经吃过苦头的过来人玩家,所留下的宝贵意见!
  
  接下来,隐蔽行动很有用!
  
  王老菊感觉自己逐渐找到了这游戏的正确打开方式。
  
  但此时直播间内的许多乐子人,却觉得有些老菊说的有些夸张了。
  
  “不是吧……这只是第一关的第一群小怪,用打BOSS的心态去对待他们?甚至要一个一个击杀的话……这游戏得打到猴年马月去啊?”
  
  “而且如果真是这样的话,乐趣在哪里?”
  
  往后走每到一个地方,对待每一个小怪都小心翼翼。
  
  对上BOSS更是需要死上无数次也不知道能不能过的话。
  
  那这游戏玩起来也太累了吧?
  
  怎么想都感受不到乐趣啊……
  
  这不纯纯找虐么?
  
  而且更离谱的是。
  
  这游戏还有一个致命的缺陷。
  
  也是其他游戏厂商无论如何都不敢做的设定。
  
  《艾尔登》有着极为严酷的死亡惩罚!
  
  一旦暴毙,无论你刚才攒了多少钱,都会被瞬间清零。
  
  虽然复活后可以去死亡点捡回来。
  
  但如果在这个过程中,出意外再死一次。
  
  那这笔钱就彻底告别玩家了。
  
  换其他游戏,如果这样设定也就算了。
  
  毕竟除了BOSS战之外,小怪大部分时候难度都不算太大,只要不过于浪,基本都不会出事。
  
  即便是头号玩家上一款以难度著称的游戏——《空洞骑士》
  
  在开局第一张地图【遗忘十字路】时,玩家的游戏体验都不算太差。
  
  难度是后续随着玩家熟练后才慢慢拉起来的。
  
  可《艾尔登》的难度,大家都是看在眼里的。
  
  董事长打到现在都快一个小时了。
  
  一共打了多少内容?
  
  大树守卫,还没打过去。
  
  第一个营地,也没打过去……
  
  然后没了,这就是一小时的全部游戏体验。
  
  反反复复的死,反反复复的跑尸。
  
  这也就是董事长破防值高了。
  
  换其他心态不稳的主播,现在恐怕已经开始嚷嚷着怎么退款了。
  
  就这么一款游戏,再搭配上这种要命的死亡惩罚……
  
  闹呢?
  
  一开始观众们不计较,是因为看着主播们一个个气急败坏的破防模样,可太有乐子了。
  
  节目效果本身就足够吸引人,自然会忽略游戏缺乏爽点这一缺陷。
  
  可当王老菊现在认真起来,并表示要把小怪当BOSS逐一击破后。
  
  水友们顿时绷不住了。
  
  “虽然刻宝之前的游戏都做的很好,这款游戏吧……也不能说是差,至少梅琳娜的建模我很喜欢,广域视角的宏伟景色初见时也让我感到震撼,可这个玩法我总感觉喜欢不起来……”
  
  “这也太折磨了,一想到连小怪都要小心翼翼,步步为营,我就瞬间对后面的一切都失去兴趣了。”
  
  “看不出这游戏的爽点在哪里……纯受苦感觉。”
  
  “我也有这种感觉,完全看不到吸引我的点。”
  
  “这下坏了呀,感觉刻宝这游戏暴死的概率很大啊……”
  
  “难道要打破此前‘头号玩家必出精品’的传统,创造首款暴死记录?”
  
  “这次刻宝怕是要跌下神坛了,唉,可惜。”
  
  比起都不太看好《艾尔登》的水友们。
  
  王老菊的心态却逐渐平稳。
  
  已经操纵着褪色者,猫着腰绕出了营地,准备找一个合适的切入角度,潜伏杀回来抓落单的慢慢逐个击杀。
  
  水友们在经过了一小时的折磨后虽然都在唱衰,而且直播间的人气也开始陆陆续续往下掉。
  
  但王老菊总隐约感觉。
  
  如果自己对这款游戏核心玩法的理解没出错的话。
  
  这款类型古怪无比的游戏,其最有魅力的时刻,恐怕马上就要到来了!
  
  (本章完)
  
  
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