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第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!

第201章:OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧! (第2/2页)
  
  但很快,她便看到了那个被雾气笼罩的区域。
  
  位于山体悬崖下方的犄角旮旯。
  
  隐约间仿佛散发着淡淡的火光。
  
  走近一看才发现还真是个洞窟入口,两根火把直插入口左右两侧,仿佛在吸引玩家过来一探究竟。
  
  “不是,正常人谁会来这里啊?”
  
  “就算我真的顺着河流逆流而上来到这里,一看前面是死路,全都是岩石峭壁,我肯定会回去吧?根本不会仔细看的啊,这洞窟入口不就白做了?”
  
  很快,一条弹幕飘过。
  
  让小团团无言以对。
  
  “你猜猜这个上升气流是干嘛用的?”
  
  团子:“……”
  
  好像是哈。
  
  玩家不会发现藏在雾里的洞窟,但是会注意到旁边的显眼包——上升气流。
  
  没见过这玩意的肯定会过来看看是啥。
  
  一凑近,就能看见旁边山脚下开了一个小门。
  
  笼罩在雾内,火光摇曳。
  
  只要不是闭着眼睛玩游戏的,都能顺藤摸瓜探索进来。
  
  “感觉跟挖宝一样!”小团团满脸挂着兴奋的神色,就连她直播间的那副皮套也瞪大了眼睛,惊叹无比。
  
  她很喜欢这种与场景交融的微妙弱引导。
  
  既不破坏玩家的游戏体验,让玩家看到各种箭头提示啊、虚线路径指引之类的感到与游戏画风不符而出戏。
  
  又能隐隐给予玩家提示,不至于让玩家真的像个无头苍蝇一样到处乱转。
  
  我过来,我好奇,我探索,所以我发现。
  
  而不是你告诉我这里有什么东西,我专门过来一趟。
  
  前者更像是在旅游之路上遇到突发的有趣事件。
  
  后者则是手捧剧本定点彩排。
  
  无论后者的演技多么的精湛,也无法比拟前者那种随机偶然性带来的意外之喜。
  
  《艾尔登》的开放世界,给团子的感觉便是如此。
  
  充满了意外之喜!
  
  “不行,我快不行了!我真的越来越喜欢这游戏了怎么说!”
  
  “我真的好喜欢头号玩家,好喜欢刻设计师啊。”
  
  “我感觉都快成为他的小迷妹了!”
  
  小团团声音甜的都快融化。
  
  但没多久后,她就发现。
  
  自己好讨厌刻设计师!
  
  进入洞窟后。
  
  是一道曲折悠长的下坡台阶。
  
  很快,一个散发着柔和光亮的新赐福点出现。
  
  激活后,得到区域提示。
  
  【蒙流地下墓地】
  
  “耶?这里为什么会有个赐福点啊,我记得刚才来的时候,那个蒙流岸边也有赐福点啊。”团子诧异,旋即打开地图看了看。
  
  这俩赐福点的确挨的非常近。
  
  往返骑马的话,甚至不超过半分钟就能到。
  
  甩去疑惑。
  
  继续往下深入,团子真来到了一片看似墓地的区域。
  
  这里的道路四四方方,看着就像是个迷宫一般,整体色调也突出一个阴森冷冽。
  
  四周还摆放着不少小号的棺材。
  
  外形神似宝箱。
  
  一开始团子也以为是宝箱,兴冲冲过去,摸了半天发现打不开。
  
  一旁还有谏言,点击查看。
  
  【你以为是宝箱吧?】
  
  不知道哪个玩家留下来的嘲讽意味十足的话。
  
  “坏东西!”团子气的抬剑直接把棺材劈烂。
  
  但很快,她的目光又被正前方一个亮晶晶的东西所吸引。
  
  玩了一两个小时的流程,团子现在对这游戏大概有个了解。
  
  但凡是亮晶晶的小点,闪着白光,紫光之类。
  
  就一定是个可以收入囊中的道具或武器。
  
  棺材会骗人,但道具可不会!
  
  “道具我来辣~!”
  
  果断大步流星,朝着那具依靠在墙壁旁,闪烁着白色光点的干尸奔去。
  
  只不过刚走没两步。
  
  “咔嚓!”
  
  只听仿佛触发了什么机关般。
  
  那干尸头上的墙壁冷不丁冒出几排黑孔。
  
  三枚暗箭转瞬飞出!
  
  毫无防备的小团团直接被暗箭射的倒飞而出,在地上打了两个滚才停下。
  
  “沃趣!这里怎么还有机关啊?”小团团一顿观察,才发现脚下不远处的方砖蜜汁凸起。
  
  想来是刚才踩到触发了。
  
  “小把戏,贴边走不就行了。阴我一次还能阴我两次?哼。”小团团对这种机关设计不以为然。
  
  明眼人吃过一次亏之后,接下来看到这玩意肯定都会绕路走好吧。
  
  贴着墙边绕过方砖,正想去触摸那道闪光的时候。
  
  “哇嗷哇!”一旁漆黑的分叉路内,忽然冒出一只手持弯刀的小恶魔。
  
  仿佛像是侧耳听着脚步声一样,等褪色者刚过来就扑杀而出!
  
  这面色丑陋且小小一只的恶魔,仅齐至褪色者脚边。
  
  却有异常的敏捷与极快的攻击速度。
  
  毫无设防的小团团直接被它砍了第一刀。
  
  然后又迅速抽砍第二刀!
  
  第三刀!
  
  这三刀发生在电光火石之间,期间团子连连踉跄。
  
  甚至连盾都提不起来。
  
  血量也在暗箭+三刀连斩之下瞬间骤降到一丝!
  
  慌的她急忙向后翻滚。
  
  人在遇到危险的时候,很容易忘掉一些事情。
  
  比如说。
  
  刚才的那道机关。
  
  刚翻滚起身,褪色者就被破风而来的暗箭射中,直接倒地暴毙!
  
  “哇!!!我要气死了!!这都什么啊!!”
  
  “有这样做游戏的吗!!这也太恶趣味了吧!”小团团悲愤无比的破防道。
  
  弹幕却几乎快要笑飞。
  
  “哈哈哈哈哈!”
  
  “很喜欢团子的一句话:阴我一次还能阴我两次?”
  
  “你猜猜为什么这里会有个赐福点?/惊喜”
  
  “刻宝他真的,我哭死!他还是太温柔了,如果是我的话,我就直接全图都不做赐福点,专门看玩家破防的样子/坏笑/坏笑”
  
  “好小子,撒旦身上纹个你是吧!”
  
  好在,这次死亡给团子带来的挫败感不高。
  
  因为赐福点距离不远。
  
  复活后折返。
  
  贴边绕过机关,拾起掉落的卢恩。
  
  也知晓了左侧会冲杀出来小恶魔。
  
  做好万全准备的团子,刚走过拐角,不去拿道具,反而镜头大幅朝左转动,瞬间举盾。
  
  “噹!”
  
  清脆的打铁声响起,小恶魔直接砍在了盾上。
  
  “嘿嘿,就这?”小团团笑容才刚刚浮现。
  
  忽然,从背后又传来一道咆哮声。
  
  右侧的岔路,再度杀出一只小恶魔!
  
  直接高跃而起一个背击打在阿褪身上。
  
  被打出硬直状态的阿褪无法举盾,身前的小恶魔也趁机开始疯狂嫖刀!
  
  血量再次骤降!
  
  慌乱向后翻滚的团子,又一次按下了那个该死的机关。
  
  “嗖!”
  
  暗箭齐发!
  
  下一刻,GAMEOVER的字样呈现。
  
  小团团麻了。
  
  不是……
  
  我怎么能被一个明晃晃的机关连射三次啊?
  
  弹幕也开始疯狂翻涌,满屏飘过‘嘿嘿’
  
  “死因:嘿嘿。”
  
  “《鱼的记忆》”
  
  “没想到吧?还有一只!嘿嘿!”
  
  “不得不说,刻宝这个逼心理拿捏的死死的嗷!右侧那个小恶魔故意往后放了点,左侧冲出来的时候玩家被吓了一跳,自然会后退,所以不会触发右侧仇恨,但如果玩家第二次有防备的朝着左侧转身举盾,没有后退的情况下就会触发右侧的仇恨……他太懂折磨玩家了!”
  
  “我严重怀疑刻宝这个逼没有设计游戏的时候,每天都在琢磨着怎么破玩家的防。”
  
  “刻宝?刻出!能做出这么阴间的设计,多少有点反人类了嗷。”
  
  在一个如此不起眼的地方连续暴毙两次,小团团的胜负心也被激了起来。
  
  “他喵的!我保证!我接下来绝对不会再在这墓地里死第三次!”
  
  想了想,她觉得这发言有点过于激进了。
  
  按照《艾尔登》敢在第一关就放大树守卫折磨玩家的尿性来看。
  
  万一这地下有BOSS呢?
  
  遇到BOSS还真不好说。
  
  于是她又补充道。
  
  “BOSS跟那种变态的精英怪除外!”
  
  “接下来我肯定小心小心再小心,步步为营!”
  
  “当玩家集中十二分注意力的时候,那她就是无敌的!”
  
  “冲吧团子,你肯定能嘎嘎乱杀!”
  
  给自己一番加油打气后。
  
  小团团第三次出发。
  
  贴边绕过机关方砖。
  
  然后刚把左侧的小恶魔仇恨吸引过来。
  
  迅速后滚。
  
  且这次后滚,团子也是贴着边进行的。
  
  起身迅速举盾,挡下小恶魔的攻击后。
  
  防御反击!
  
  噹!
  
  盾牌高扬拍到迎面而来的攻击,同时一剑砍出。
  
  打出处决状态后,又一剑刺入小恶魔腹部。
  
  这小家伙纯粹是看着哈人,实际上血条浅的很。
  
  两招就秒。
  
  再如法炮制般勾引右侧小恶魔,引出击杀后。
  
  小团团还谨慎的左右看了看。
  
  确认真的没有怪了之后,这才放心的拾起尸体上的白点。
  
  果然是道具。
  
  而且是钱。
  
  黄金卢恩【3】
  
  捏碎后可以给玩家800卢恩。
  
  看似钱不算多。
  
  毕竟两小时流程后,玩家现在基本上都有一二十级了,现在想要升一级至少得三四千卢恩。
  
  800真不够看的。
  
  但这种钱袋道具有个好处在于。
  
  它不会因为玩家的死亡而掉落。
  
  会一直存在物品栏内,随用随取,十分便捷。
  
  “不过,不得不说。”
  
  “《艾尔登》这游戏总是这样,哪怕我已经玩了两个小时比较了解这游戏了,但面对任何一只小怪都不能掉以轻心。不然随时都会暴毙。”
  
  “对每一只小怪都下了这么大的功夫去做设计,这点真的挺值得夸赞的。不至于像是其他游戏那样,小怪在后续纯粹就是摆设。”
  
  “就很棒~”
  
  恶心玩家归恶心玩家,但做的好的地方玩家也不是瞎子,自然会猛猛夸。
  
  本着男左女右的约定俗成,小团团先朝着右边的岔路深入探索了一番。
  
  发现没其他的东西,就是一个略微长一些的死路。
  
  又掉头回来往左边的狭窄甬道走。
  
  一路上始终保持小心谨慎。
  
  很快,走到头后,前方是一片大了好几倍的房间。
  
  其内黑漆漆一片,只有墙壁上的几个火把散发着微弱的光芒,但看不太真切。
  
  “感觉贸然杀进去肯定有诈。”小团团思索片刻,忽然猛地一拍手,想到了一个绝妙的对策。
  
  “诶!我是不是可以用游戏里的锁定机制开个透视挂啊?”
  
  《艾尔登》中有一个可以锁定敌人准心的机制。
  
  来确保双方交战时哪怕高速移动,玩家的准心也不会丢失,能迅速抓捕到敌人的位置。
  
  而这个机制,在黑漆漆的洞窟内运用起来,简直再方便不过了。
  
  她轻轻按下锁定键。
  
  顿时眼瞳瞪大!
  
  因为她发现,就在前面的地面上。
  
  静静地匍匐着一只小恶魔。
  
  几乎与黑暗融为一体,根本不好分辨。
  
  就等着冒失的玩家冲进来。
  
  但倘若将其锁定,它的血条瞬间呈现在头顶上。
  
  一目了然,就再也藏不住了。
  
  “嘿嘿,我说什么?以我的谨慎程度,我肯定不会再被阴死了!”小团团顿时得意笑道。
  
  弹幕顿觉无趣,纷纷吐槽。
  
  “切,被发现了,没意思。”
  
  “小恶魔:卧槽,有透!”
  
  “透透透!我抓着小恶魔疯狂的透透透!/阴险/阴险”
  
  “前面哥们真猛啊,你是真不挑啊。/大拇指”
  
  “啧,刻宝你这也不中用啊,连个臭妹妹都能发现你的计谋,江郎才尽了是吧!你iwanna时期的骄傲呢?”
  
  无视弹幕的连番飞舞。
  
  小团团仍旧没有冒失。
  
  她操控褪色者静步缓慢前行。
  
  走出甬道后,并没选择着急上去爆锤那个小恶魔。
  
  而是小心翼翼的左右看了看。
  
  按照刻设计师的习惯,这左右两边很可能会藏东西!
  
  扫了几眼之后发现。
  
  咦?
  
  没有?
  
  那行,不装了。
  
  开杀!
  
  团子锁好小恶魔,大步翻滚上前,一剑劈出!
  
  却不料,这小恶魔在发现有人之后,一改狂暴的进攻欲望。
  
  反倒是一个后跳拉开身位,直接扭头跑了。
  
  “啊?”一刀落空后,小团团呆了呆。
  
  这还是她在这款小怪攻击欲望极强的游戏里,第一次遇到扭头就跑的怪。
  
  总感觉这怪像是在给自己引路似得。
  
  “这是想把我带到什么地方去吗?”
  
  “跟过去看看。”
  
  就在小团团前脚刚跑没两步的时候。
  
  “哇嗷哇!”
  
  头顶正上方,一只趴在天花板上根本难以被察觉的小恶魔从天而降!直接跳到了小团团后背。
  
  一刀直接将褪色者砍出硬直!
  
  而刚才那只后退的小恶魔也不再逃跑,反倒是抽出弯刀开始拧身扑杀而来!
  
  前狼假寐,盖以诱敌!
  
  根本没有给小团团容错的空间。
  
  两只小恶魔前后夹击!
  
  直接将褪色者当场绞杀!
  
  望着灰黑的屏幕,小团团心态彻底崩了,气的疯狂恶龙咆哮。
  
  “我不响丸辣!!”
  
  “缇娜!怎么会有这么阴间的设计师啊!家人们!”
  
  “他故意的!真的是故意的!就,我辣么的小心!按理来说是真不会上当的,他如果直接从天上掉下一只,以我当时的警惕程度肯定能反应过来……结果他反常理的设计了一个小恶魔后退步伐,勾起玩家的好奇心,因为真的之前没遇到过会后退的怪。诱惑玩家上前两步,警惕放松的那一瞬间,直接给你来个汉堡包!”
  
  “不行,气死我了!我要把刻设计师的名字写在我的内裤上,然后放屁嘣他一个礼拜!”
  
  弹幕们也是彻底绷不住,密密麻麻叠了一层又一层,节目效果堪称炸裂。
  
  “小恶魔的确是想把你带去一个地方,给你带到黄泉路去,哈哈哈哈哈!”
  
  “谁还记得团子刚才说了什么来着?”
  
  “团子:我简直快要成刻宝的小迷妹了!”
  
  “团子:我保证不会在这墓地里死第三次!”
  
  “哈哈哈哈!给我笑疯了,简直句句都是经典!”
  
  一看弹幕嘻嘻哈哈,小团团就更气。
  
  气急败坏的她,从赐福点刚复活。
  
  眼珠子一转。
  
  直接两步起身,打开菜单使用了褪色者老指,弹出了谏言界面。
  
  飞快选定文案后,在机关方砖的前面,留下了一条谏言。
  
  「前无敌人。」
  
  随后,果断提剑开溜。
  
  这破地方,打死也不来了!
  
  我润!
  
  弹幕在此刻更是飞快翻滚,满屏问号快速翻飞。
  
  “????”
  
  “坏女人!”
  
  “这下我不得不上号正义出警了!我必须要在团子的谏言后面再加一条「前有狗」”
  
  ————
  
  随着《艾尔登法环》发售近三四个小时后。
  
  在大树守卫或噩兆面前频繁碰壁的玩家,终于开始渐渐摸索到了这款游戏的真正乐趣核心。
  
  其一,有别于传统动作体系,在限制了绝大部分动作的情况下,让玩家将所有的注意力集中在对手身上,并通过不断的死亡学习吸收到更多的打法技巧,在潜移默化之下变得更加坚韧强大。
  
  其二,丰富且几乎无引导的高自由世界,一切都需要玩家亲力亲为,一边暴死着一边摸索,反倒以一种绝赞的体验将玩家的沉浸感拉满。
  
  毕竟,真正的冒险之旅,BOSS可不会傻乎乎站在原地等你出招,小兵也不会傻乎乎的干看着。
  
  更不会有人在脑门上浮现出一个问号或感叹号来给你提示。
  
  一旦将固化的线性探索模式的思维转变,无数玩家开始朝着布朗运动的轨迹在交界地内扩散开来。
  
  便会逐渐发现,这游戏处处都充满着惊喜!
  
  越来越多有趣的设计与细节,在几个小时内被玩家陆续发现。
  
  各大游戏社区的相关讨论度如火箭般直线上升!
  
  各大游戏群聊更是动辄消息999+
  
  无数玩家都将自己在冒险中发现的趣事,或奇特的景观,或隐藏极深的道具,迫不及待的分享在群里。
  
  每每发出,总能引起一众玩家们的惊叹声。
  
  ‘卧槽?这里也能走啊?’、‘我淦!这里我错过了!’、‘擦!大树守卫前面那个教堂晚上会刷新出一只漂亮的蓝精灵小姐姐!’、‘【封印魔女的废墟】这地方好像有个叫瑟濂的奇怪家伙被绑了起来,我砍了她几刀没啥动静,不知道啥情况’、‘我丢!黄金种子居然可以提升血瓶数?爽啊!四瓶血药的我终将无敌!’等言论飞快刷屏,玩家接收到的信息量几乎快要溢出!
  
  如果让体验过游戏本体的玩家,现在统一对《艾尔登》给出一个答复。
  
  那一定是:痛,并快乐着!
  
  痛在一次次的暴死体验。
  
  可快乐也是实打实的溢满屏幕。
  
  哪里都仿佛藏着花样,哪里都仿佛有新玩意。
  
  头号玩家用《艾尔登法环》为玩家们书写出了一张有关于「开放世界」的高分答卷!
  
  “这个游戏……真的,不像是其他动作游戏,你玩的越久,就感觉越枯燥。这游戏你时间越久,反而越上头!”王老菊直播间,一口气连续播了四个小时后,趁着歇口气喝杯水的功夫,他暂且总结道。
  
  “世界太大了,总有一些地方没探索过,会让你忍不住的去想……那个地方到底有没有东西,我又是不是遗漏了什么,NPC的支线剧情有没有推进等等等等。”
  
  “而且每个地图点都设计的环环相扣,让你刚做完手头上的这件事,就马上被更远一些地方的东西吸引目光,又跑过去看看。如此反复,到最后甚至忘记了原来想要做什么。”
  
  “可这样的感觉却不令人反感。能让玩家沉沦于此甚至忘记主线任务,这恰恰说明了游戏设计的优秀之处!”
  
  “不过唯一美中不足的是,这款游戏的流程有些短。”
  
  “刚一上头,好像就快要结束了。”
  
  “不过这也是没办法的事情,毕竟这种大型3D游戏,而且地图利用率极高,不像是其他游戏远方的山只能给玩家看,各种建模与细节也都拉满,几乎耗费了头号玩家大量的精力。”
  
  “能做成这样已经很不错了。”王老菊有些惋惜的叹了一口气。
  
  四个小时的时间过去,他已经将宁姆格福(西)与(东)的两块地图碎片都捡到,并且还拿到了啜泣半岛的地图碎片。
  
  现在,地图上密密麻麻已经开了至少二三十个赐福点,也探索了不少的洞窟,打了不下于七八只BOSS。
  
  手里武器强化到了+6
  
  等级更是提升到了30级有余。
  
  营地的士兵已经可以做到两刀一个,甚至士兵还倒欠他小半条血。
  
  还拿到了水母库拉拉与群狼的骨灰,能在一些野外BOSS战时召唤出来当自己的得力助手。
  
  “等我把手头上这个摩恩城的送信支线任务做完,目前已开图的地方基本上就探索的七七八八了。”说话间,王老菊又打开地图看了看。
  
  在地图的显示画面中。
  
  宁姆格福东+西+啜泣半岛,三张地图,就已经占了整个屏幕的一半了。
  
  剩下一半则是还没获得地图的迷雾区域。
  
  “这样看来,游戏进度条已经过半了啊。”
  
  (本章完)
  
  
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