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第228章:塞尔达公主这不得上个链接?

第228章:塞尔达公主这不得上个链接? (第2/2页)
  
  “这个游戏剧情有内味了,就,怎么说呢,很典/笑哭/笑哭”
  
  “即使记忆已经破碎,也请您当上海拉鲁之王是吧!”
  
  “一看就是头号玩家的游戏玩的少了,你嫌剧情差我还嫌剧情差呢,但把游戏性单拎出来,你就说伱玩不玩吧!”
  
  “可恶!穷学生留下了想玩的泪水,等过年存钱一定狠狠的入了!”
  
  “快快快!主播快动啊!我还想要更多!想要更多游戏的画面!”
  
  弹幕飞快翻涌,催促间薯条已经操控林克朝着洞窟外走去。
  
  《塞尔达》的引导机制十分特别。
  
  不突兀,而是会以一种润物细无声的方式去牵引玩家。
  
  它不会在最开始告诉玩家所有的操作,哪怕是基础操作。
  
  然后会在合适的场景内,再弹出指引。
  
  譬如,薯条在出洞窟之前会遇到一个两人高的小平台。
  
  随后弹出提示可以与墙壁交互,攀爬上小平台。
  
  这个机制倒不算特别,很多游戏里都会有。
  
  但更关键的是。
  
  塞尔达会给玩家复习的空间,来帮助强化记忆。
  
  出了洞窟之后的岩体旁,略高一点的位置就能看见一个更高平台,明显有凹陷感,仿佛藏着什么东西。
  
  好奇心稍微重点的玩家,都会运用刚才习得的攀爬操作,上前探究一下。
  
  从而强化这项记忆。
  
  记忆强化的好处自然也很明显。
  
  会让玩家体验到更多游戏的乐趣。
  
  “这点真的很难得,现在太多游戏都恨不得一开始把所有技巧都交给你。”
  
  “哪怕就算是分批教授,也基本上只是过一遍,只告诉你这是跳,这是爬,这是1技能,2技能等等……但等游戏玩了十几分钟后,就基本上只会记住简单的攻击手段了……”
  
  薯条的此番发言也引发了不少观众们的认可。
  
  《塞尔达》的软性指引,以及复习设定,倒是令人感觉到一种‘我真正掌握了操作’的安心感。
  
  不至于在真正需要用到一项能力的时候,怎么都想不起来这个能力是怎么按出来的。
  
  而这种感觉,将会在接下来的游戏中持续贯穿。
  
  出了洞窟顺着山路向下,能看见一缕飘散的青烟。
  
  顺着炊烟看去,会发现一个身穿黑袍的老头正坐在一口小锅旁边栖息。
  
  锅子底下篝火烧的旺盛。
  
  待到玩家靠近之后,便能触发对话。
  
  这一小段剧情,则是教会玩家如何使用野外生存必备的烹饪技巧。
  
  在《塞尔达》中,任何一切的食材都能够直接食用。
  
  无论是采摘到的苹果香蕉榴莲,亦或是野果,兽肉,鱼类,都能生食,并且对血量/精力有着一定的恢复能力。
  
  但通过锅子烹饪之后,恢复量会大大提升。
  
  薯条在刚才沿路走来的时候,一路采集了一些蘑菇跟苹果。
  
  林克的初始血量只有3颗红心。
  
  而无论蘑菇还是苹果,生吃都仅能回复1/4的血条。
  
  这也就意味着,从残血状态想要回满,至少需要11个苹果/蘑菇。
  
  但前期玩家显然是很难快速收集到这么多食材的。
  
  薯条手里目前的资源,仅有4个苹果3份蘑菇。
  
  一旦与怪物交战被打空血条,手里这些食材全部啃掉都没办法把血回满。
  
  “试试烹饪手段可以回复多少。”薯条自言间,从背包里取出一个苹果,丢入了锅中。
  
  按下确认的按钮后,一阵欢快的击鼓声传出,食材亦在锅内不断地翻飞跳跃。
  
  很快,伴随着一道悦耳的提示音。
  
  呈现在薯条面前的,是一份炖水果。
  
  食材还是那一份食材,但烹饪出来的效果提升了四倍,食用能够直接恢复1颗红心。
  
  薯条又试了试将蘑菇投入锅中。
  
  很快,伴随着烹饪成功的提示音。
  
  一份【烤蘑菇串】被收入背包。
  
  同样是1颗红心的恢复量。
  
  “那我可不可以,把苹果跟蘑菇放在一起整呢?”薯条说话的同时,也在一并操作。
  
  而很快,菜肴制作成功!
  
  【水果拌蘑菇】*1
  
  效果为恢复两颗红心!
  
  “哦?”薯条眼神顿时一亮。
  
  “诶,兄弟们,你们还别说,这个感觉挺有意思啊。”
  
  “烹饪出来之后的食材,不但恢复量提升了,并且不同食材呈现出的菜品居然不一样诶?”
  
  薯条话音刚落,就引发一部分弹幕的问号。
  
  “???”
  
  “主播说废话是吧?不同的食材做出来的东西肯定不一样啊。”
  
  “前面的哥们一看怕是就没玩过多少游戏吧……你但凡多玩点游戏都说不出这话来。”
  
  “年轻的玩家是这样的,估计没经历过头号玩家还未成立之前的黑暗岁月,那时候其实也有游戏做过烹饪类似的设定,同样是玩家把食材融合转换成恢复品……但绝大部分都是血瓶,1级血瓶,2级血瓶,3级血瓶。”
  
  “血瓶都还算好了,之前最让我绷不住的一款游戏,无论你丢什么食材进去,它最终都能给你做一盘子肉出来,就问你服不服吧,米其林三星大厨穷极一生都遥不可及的实力了属于是。/难蚌/难蚌”
  
  实际上,在蓝星像是这样的情况并不在少数。
  
  许多游戏其实都不注重恢复品类的细节,血瓶也好,大块肉也罢,无非就是一种回血的手段。
  
  很多时候玩家看都不会多看一眼,只知道没血了赶紧拉满就完事了。
  
  既然玩家都不看,那也没必要做的那么细致。
  
  只不过在很多时候,玩家并非是不在意。
  
  我就丢一片白菜叶子进去,你给我变一锅肉出来,这换哪个玩家来了都得说一句‘你比小当家还牛逼’
  
  这种细节方面的忽略,玩家是可以接受,但难免会显得有些没有诚意。
  
  而再观塞尔达。
  
  一个苹果丢进去,那出来的自然是炖水果。
  
  一朵蘑菇丢进去,出来自然是烤蘑菇串。
  
  而如果是苹果+蘑菇的组合,那么做出来的就是水果扮蘑菇的独特创意菜。
  
  不会感到出戏,但又不会失去创意。
  
  可以明显感觉到,头号玩家甚至在这种明明只需要用‘1级料理’、‘2级料理’、‘3级料理’表达也不会影响游戏的细节上,都顾及到了玩家的体验。
  
  高下瞬间立判。
  
  这些符合现实逻辑的东西,会让玩家会心一笑的同时,也被激起期待感。
  
  会去主动好奇,接下来如果用不同的食材结合,又能产生出什么样的菜谱?具有什么样的功效?
  
  “可千万别小看这个细微不易察觉的设定。”
  
  “这个设定,会在无形中增强玩家们收集材料的动力。”
  
  “收集材料的动力有了,玩家就能在开放世界的辽阔版图内跑的更远。”
  
  “这样一来,收集材料做菜肴的动机就变成了,好奇心+安全感,驱动力瞬间拉起来了。”
  
  “阿西,明明只是玩了个开头,就忍不住被这游戏惊到了啊!”薯条眼神愈发明亮,赞不绝口道。
  
  (本章完)
  
  
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